Onimusha renouvelle le combat parry avec des contres en couches
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
Onimusha: Way of the Sword élargit le combat basé sur le parry en proposant plusieurs mécaniques de contre distinctes au lieu d'un unique timed block. Le jeu propose un timed parry basique qui génère des étincelles, un deflect qui demande une entrée de bouton supplémentaire pendant le block, et un Issin counter qui échange gros risque contre grosse récompense. Cette approche par couches approfondit le choix tactique, maintient une forte pression offensive et montre de nouvelles possibilités pour les systèmes de parry dans les jeux d'action.
- Onimusha comprend trois mécaniques de parry nommées : un timed block basique (étincelles en cas de réussite), un deflect activé par une touche supplémentaire pendant le block, et un Issin counter au fort risk/reward.
- Chaque type de parry est conçu pour contrer différentes attaques ennemies et déclencher des follow-up uniques, ajoutant une variété concrète aux affrontements.
- Le système met l'accent sur le maintien de la pression offensive plutôt que sur la défense passive, visant à rendre le combat axé sur le parry moins répétitif.
- En superposant plusieurs inputs et résultats de parry, Onimusha élargit ce que les mécaniques de timed-block peuvent accomplir par rapport aux conceptions à une seule deflect.