Le réalisateur de Kingdom Come publie un avant/après DLSS 5 et dit que la technique a restauré l'éclairage voulu

Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée

Daniel Vávra, réalisateur des deux jeux Kingdom Come: Deliverance, a publié sur X une comparaison côte à côte montrant DLSS 5 appliqué à un modèle de personnage de Kingdom Come 2 et a déclaré que le résultat avait restauré les ombres, les détails de la peau et la fidélité des normal-map. Il a affirmé que le moteur du jeu n'affichait pas correctement les ombres du casque et les normal maps comme l'équipe l'avait voulu, qualifiant les critiques de DLSS 5 de « littéralement devenus fous ». D'autres joueurs ont contesté le changement, disant que DLSS 5 'huile' les personnages et supprime les imperfections humaines. L'échange souligne le débat en cours sur les changements esthétiques pilotés par l'IA de DLSS 5 et sur la question de savoir s'ils préservent ou modifient l'intention artistique des développeurs.