Le réalisateur de Kingdom Come publie un avant/après DLSS 5 et dit que la technique a restauré l'éclairage voulu
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
Daniel Vávra, réalisateur des deux jeux Kingdom Come: Deliverance, a publié sur X une comparaison côte à côte montrant DLSS 5 appliqué à un modèle de personnage de Kingdom Come 2 et a déclaré que le résultat avait restauré les ombres, les détails de la peau et la fidélité des normal-map. Il a affirmé que le moteur du jeu n'affichait pas correctement les ombres du casque et les normal maps comme l'équipe l'avait voulu, qualifiant les critiques de DLSS 5 de « littéralement devenus fous ». D'autres joueurs ont contesté le changement, disant que DLSS 5 'huile' les personnages et supprime les imperfections humaines. L'échange souligne le débat en cours sur les changements esthétiques pilotés par l'IA de DLSS 5 et sur la question de savoir s'ils préservent ou modifient l'intention artistique des développeurs.
- Daniel Vávra a posté une image avant/après sur X montrant le même modèle KCD2 avec et sans DLSS 5 et a déclaré que la version DLSS 5 améliorait les ombres, la texture de la peau et le niveau de détail des normal-map sans aucun changement de géométrie.
- Vávra a expliqué que le système d'éclairage original du jeu ne pouvait pas correctement rendre les ombres du casque, la texture de la peau et les normal maps, et que ces problèmes n'étaient pas la vision artistique initiale de l'équipe.
- Certains membres de la communauté ont répondu que le rendu DLSS 5 'huile' les personnages et lisse les défauts humains, affirmant que le changement n'est pas une amélioration.
- DLSS 5 est au centre d'un débat plus large sur les améliorations visuelles pilotées par l'IA et sur la question de savoir si ces outils préservent ou modifient l'apparence voulue par les développeurs.