Saber CCO : Des équipes trop spécialisées et larges sur un seul jeu alimentent les licenciements et l'instabilité

Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée

Tim Willits, chief creative officer chez Saber Interactive, soutient que la dépendance à des projets de grande envergure et à des équipes fortement spécialisées rend les studios vulnérables aux licenciements. Saber répartit le risque via des remasters, des jeux plus petits et des paris ambitieux comme Space Marine 2 et le prochain Jurassic Park: Survival, et en déplaçant du personnel entre les projets. Willits cite SnowRunner, un expériment d'une personne devenu une franchise majeure avec plus de 46 000 reviews sur Steam, et appelle les studios à laisser les développeurs lancer de petits projets peu coûteux (par exemple vendus à $5) pour réduire le risque et éviter les silos. Il avertit que recruter des centaines de personnes sur un jeu avant une vertical slice crée une pression financière qui menace la survie des studios.