Ancien designer de BioWare : le studio peut livrer le prochain Mass Effect s'il peut se concentrer
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
Armando Troisi, cinematic designer sur la trilogie Mass Effect et Lead cinematic designer sur Mass Effect 2, affirme que le pessimisme à propos du prochain Mass Effect est exagéré. Il soutient que BioWare compte encore de nombreux développeurs originaux sur le projet et peut livrer un solide singleplayer, RPG narratif et interactif si on lui permet de revenir à sa formule de cinematic RPG. Troisi présente son point de vue comme une réponse aux inquiétudes de la communauté après qu'Anthem, Mass Effect Andromeda et Dragon Age: The Veilguard ont souffert sous la pression du live-service ou des pivots de développement.
- Armando Troisi a travaillé comme cinematic designer sur la trilogie Mass Effect et a été Lead cinematic designer sur Mass Effect 2.
- Troisi estime que BioWare peut produire un singleplayer de premier plan, un RPG narratif et interactif avec un système de combat et de progression profond, si on lui donne la liberté créative.
- Il indique que de nombreux développeurs originaux de Mass Effect sont impliqués dans le prochain titre et qu'on devrait leur permettre de revenir à l'approche cinematic RPG établie du studio.
- Troisi cite les échecs en live-service d'Anthem, le développement chaotique de Mass Effect Andromeda et le pivot tardif de Dragon Age: The Veilguard loin du live-service comme facteurs du scepticisme actuel.