Silent Hill: Townfall relocalise la série dans un St. Amelia écossais convaincant

Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée

Silent Hill: Townfall situe la franchise dans l'Écosse des années 1990 et déploie son horreur dans une ville fictive nommée St. Amelia. Le jeu a été développé par le studio de Glasgow Screen Burn (anciennement No Code) et dirigé par le cofondateur Jon McKellan. Screen Burn s'appuie sur des détails écossais reconnaissables — boîtes de charité, architecture ancienne et moderne mêlées, petits bateaux de pêche — pour construire un lieu crédible qui renforce l'horreur psychologique. McKellan et l'équipe apportent une expérience antérieure du genre grâce à des titres comme Stories Untold, Observation et leur travail sur Alien: Isolation, qui influencent le ton et le design de Townfall.