Silent Hill: Townfall relocalise la série dans un St. Amelia écossais convaincant
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
Silent Hill: Townfall situe la franchise dans l'Écosse des années 1990 et déploie son horreur dans une ville fictive nommée St. Amelia. Le jeu a été développé par le studio de Glasgow Screen Burn (anciennement No Code) et dirigé par le cofondateur Jon McKellan. Screen Burn s'appuie sur des détails écossais reconnaissables — boîtes de charité, architecture ancienne et moderne mêlées, petits bateaux de pêche — pour construire un lieu crédible qui renforce l'horreur psychologique. McKellan et l'équipe apportent une expérience antérieure du genre grâce à des titres comme Stories Untold, Observation et leur travail sur Alien: Isolation, qui influencent le ton et le design de Townfall.
- Le studio Screen Burn (anciennement No Code) a développé Townfall; il est dirigé par le cofondateur et réalisateur Jon McKellan.
- Le jeu se déroule dans une ville écossaise fictive nommée St. Amelia dans les années 1990, avec des détails locaux authentiques pour créer de la familiarité.
- Des choix de design — boîtes de charité, architecture ancienne à côté de cliniques modernes, petits navires de pêche — sont utilisés intentionnellement pour rendre la ville crédible et renforcer l'horreur psychologique.
- Les crédits horror de Screen Burn incluent Stories Untold et Observation; McKellan a travaillé sur Alien: Isolation, apportant une expérience établie en design d'horreur à Townfall.