Playtest du RPG lo‑fi à la première personne A Short Quest ressuscite la bizarrerie de l'ère Morrowind ; sortie complète l'année prochaine
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
A Short Quest a organisé un playtest public qui plonge les joueurs dans un petit monde RPG lo‑fi à la première personne, rempli d'interactions étranges, non signalées, et de rencontres émergentes. Le testeur a rencontré des arbres parlants qui donnent des livraisons à un roi absent, des étangs qui exigent trois sauts pour obtenir une myrtille, un chiffre de glyphes dans une mine, un mage fantôme hostile, un duel sur une planche au sommet d'une montagne, et a fabriqué un bâton à partir d'une braise magique récupérée. Le jeu omet volontairement le quest log et les map markers, obligeant les joueurs à expérimenter les objets et mécaniques comme le parrying avec une épée cassée ou le remplissage de carrés bleus sous la health bar pour lancer des sorts. La version complète est prévue pour l'année prochaine et vise à retrouver l'esprit découverte‑et‑bizarre des premiers titres Elder Scrolls.
- Le playtest présente une petite région jouable où un arbre parlant remet une note de livraison à un roi absent comme tâche initiale.
- Le monde est rempli de bizarreries et de rencontres spécifiques : des étangs qui récompensent la danse (trois sauts) par une myrtille, un chiffre de glyphes trouvé dans une mine, un mage fantôme attaquant dans un domaine souterrain, et un duel au sommet d'une planche de montagne avec un garde.
- Aucun quest log ni map markers fournis ; les joueurs doivent découvrir les fonctions des objets en les utilisant — exemples : une épée cassée qui permet le parrying, une braise magique utilisée pour fabriquer un premier bâton, et des carrés bleus sous la health bar qui se chargent pour cast des sorts.
- A Short Quest est un RPG lo‑fi à la première personne inspiré du design bac à sable de l'époque Morrowind/Oblivion et est prévu en sortie complète l'année prochaine.