Cinq à six mois supplémentaires de post-production ont permis à Ion Storm d'étendre le rôle de Gunther Hermann dans Deus Ex
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
Ion Storm Austin a obtenu d'Eidos environ cinq à six mois supplémentaires de post-production pour Deus Ex. Le designer Harvey Smith a utilisé ce temps pour accroître la présence à l'écran du NPC Gunther Hermann et offrir au personnage une conclusion narrative sur plusieurs missions. Eidos a accordé le délai alors qu'il était occupé par des turbulences au studio Dallas d'Ion Storm pendant le développement de Daikatana. Cet épisode démontre qu'une fenêtre de post-production protégée peut améliorer sensiblement la qualité d'un immersive sim.
- Harvey Smith a consacré ce temps supplémentaire à élargir le rôle du NPC Gunther Hermann, ajoutant des apparitions en mission et une conclusion narrative pour le personnage.
- Eidos a accepté l'extension en grande partie parce que son attention était monopolisée par des problèmes au studio Dallas d'Ion Storm pendant le développement de Daikatana.
- Ben Horne de Black Pony Immersive et Harvey Smith soulignent que protéger quelques mois de post-production peut élever la qualité globale d'un immersive sim.