Le film Resident Evil adapte la perspective de caméra et le rythme de RE4 et RE7

Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée

Le réalisateur Zach Cregger explique que le prochain film Resident Evil emprunte le langage visuel des jeux, en utilisant des idées de caméra third-person et first-person pour façonner sa cinématographie. Il a chorégraphié des scènes pour reproduire la perspective de gameplay et 'entraîner' les spectateurs à suivre Bryan, interprété par Austin Abrams, tout au long du film. Cregger cite Resident Evil 7 pour la représentation d'une personne ordinaire poussée à l'extrême et Resident Evil 4 pour le rythme des set pieces du film ; le film sortira plus tard ce mois-ci.