Le film Resident Evil adapte la perspective de caméra et le rythme de RE4 et RE7
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
Le réalisateur Zach Cregger explique que le prochain film Resident Evil emprunte le langage visuel des jeux, en utilisant des idées de caméra third-person et first-person pour façonner sa cinématographie. Il a chorégraphié des scènes pour reproduire la perspective de gameplay et 'entraîner' les spectateurs à suivre Bryan, interprété par Austin Abrams, tout au long du film. Cregger cite Resident Evil 7 pour la représentation d'une personne ordinaire poussée à l'extrême et Resident Evil 4 pour le rythme des set pieces du film ; le film sortira plus tard ce mois-ci.
- Zach Cregger a tenu un Reddit AMA et a expliqué que les choix cinématographiques du film s'inspiraient des perspectives de caméra des jeux plutôt que de leurs intrigues.
- Cregger a délibérément chorégraphié des séquences pour imiter le mouvement de caméra et l'immersion du gameplay afin que les spectateurs apprennent l'espace comme le fait le personnage.
- Austin Abrams interprète Bryan, un coursier médical dont le parcours à pied est suivi par le film en utilisant le vocabulaire visuel des jeux.
- Resident Evil 7 a influencé la façon de montrer une personne normale poussée à l'extrême, tandis que Resident Evil 4 a influencé le rythme du film entre des set pieces distincts.