Revisiting Star Wars Galaxies montre que les MMO modernes ont perdu le jeu sans contrainte et ouvert
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
Un chroniqueur de PC Gamer s'est connecté à un serveur privé de Star Wars Galaxies et a trouvé du PvP actif à Mos Eisley ainsi qu'un monde peu stressant où il pouvait faire peu de choses marquantes. Il oppose cela à World of Warcraft en 2026, qui canalise les joueurs via des objectifs hebdomadaires, des rangs saisonniers et des activités axées sur l'équipement conçues pour minimiser le temps d'inactivité. L'article soutient que la tolérance des anciens MMO envers le jeu non structuré créait une forme d'engagement plus lente et différente, aujourd'hui rare.
- Après avoir terminé le tutoriel sur un serveur privé de Star Wars Galaxies, le chroniqueur s'est retrouvé à Mos Eisley en plein PvP rebel vs. imperial, avec tirs de blaster et thermal detonators.
- Mis à part des visuels et animations datés, le monde de Star Wars Galaxies permettait au chroniqueur de se connecter, d'effectuer peu de quêtes ou de kills, et de vivre malgré tout des moments dynamiques pilotés par les joueurs.
- World of Warcraft en 2026 met l'accent sur l'efficacité avec des weekly prompts renouvelés, des directives, des seasonal ranks, des prérequis sur le nombre de joueurs pour certaines activités et une progression de gear-score prévisible.
- Le chroniqueur privilégie les MMO qui autorisent un jeu non structuré et oisif, et soutient que le design moderne favorise la progression optimisée au détriment d'expériences ouvertes et plus détendues.