Digital Foundry : GTA 6 pousse les visuels mais vise 30 FPS stables sur consoles
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
Les analystes de Digital Foundry, Oliver Mackenzie et Richard Leadbetter, ont qualifié Grand Theft Auto 6 d'exemple le plus impressionnant de rendu de jeu en temps réel, saluant l'art des personnages, les hair physics et le travail sur la peau des NPCs. La preview gameplay est rendue en natif à 1440p puis upscaled en 4K sans upscaling moderne, utilise du ray tracing de manière sélective aux côtés de techniques plus anciennes, et a maintenu 30 FPS constants sur 48,242 frames analysées. Digital Foundry n'attend pas que Rockstar propose un mode 60 FPS sur les consoles de cette génération, le titre privilégiant la fidélité visuelle tout en maintenant l'objectif de 30 FPS.
- Les analystes ont souligné le rendu des personnages, notamment les hair physics et la peau détaillée chez les protagonistes et de nombreux NPCs.
- Le ray tracing est appliqué de façon sélective pour l'impact, tandis que des méthodes de rendu conventionnelles sont utilisées ailleurs pour équilibrer fidélité et performance.
- Les séquences preview ont été rendues en natif en 1440p puis upscaled en 4K sans algorithme moderne d'upscaling, produisant une image légèrement douce.
- Une analyse frame-by-frame de 48,242 frames a montré que le jeu atteignait systématiquement l'objectif de 30 FPS avec de rares chutes, et un mode 60 FPS sur cette génération de consoles n'est pas attendu.