Les esports mobile deviennent globaux : MLBB atteint 5,6 M de spectateurs et la scène occidentale progresse
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
L'audience des esports mobile s'est étendue à l'échelle mondiale : le M7 World Championship de MLBB a atteint un pic simultané de 5,6 millions de spectateurs. L'Esports World Cup à Paris a vu Team Spirit de la région EECA remporter le MSC 2026 — la première finale majeure sans représentation des Philippines ou de l'Indonésie — indiquant des progrès compétitifs hors d'Asie du Sud-Est. L'Europe représente désormais 18 % du marché mondial du jeu vidéo et le mobile gaming y connaît une croissance annuelle de 15,5 %, poussant à la création de compétitions régionales et de parcours structurés. MLBB a lancé la MLBB European Championship et la SURGE Pro League pour relier l'Europe de l'Ouest à la région MENA et Türkiye et soutenir le développement grassroots.
- Le M7 World Championship de MLBB a enregistré un pic simultané de 5,6 millions de spectateurs.
- Les champions du MSC 2026 sont Team Spirit (EECA), marquant la première finale sans équipes des Philippines ou d'Indonésie.
- L'Europe représente 18 % du marché mondial du jeu et le mobile gaming en Europe a crû de 15,5 % par an.
- MLBB a introduit la MLBB European Championship et la SURGE Pro League transrégionale pour connecter l'Europe de l'Ouest à MENA et Türkiye et construire des filières compétitives.