Ex-Dishonored Dev : GTA est un brillant sandbox mais échoue comme immersive sim

Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée

Raphaël Colantonio, ancien développeur chez Arkane et fondateur de son propre studio, a qualifié les jeux GTA à la fois de "tease" et de déception pour les fans d'immersive sim, car ils privilégient une simulation de surface sans conséquences durables. Il a loué le sandbox, la cinématographie et l'exécution du gameplay de Rockstar tout en le comparant à Skyrim, dont le monde persistant unique fait peser des effets durables aux choix des joueurs. Colantonio a expliqué que Rockstar limite probablement les conséquences à long terme pour éviter de désorienter les joueurs et a précisé que ses commentaires s'appliquent à la série GTA dans son ensemble, pas spécifiquement à GTA 6. Cela met en évidence un compromis fondamental de design entre l'attrait commercial large d'un sandbox et une simulation plus profonde, axée sur les conséquences.