Ex-Dishonored Dev : GTA est un brillant sandbox mais échoue comme immersive sim
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
Raphaël Colantonio, ancien développeur chez Arkane et fondateur de son propre studio, a qualifié les jeux GTA à la fois de "tease" et de déception pour les fans d'immersive sim, car ils privilégient une simulation de surface sans conséquences durables. Il a loué le sandbox, la cinématographie et l'exécution du gameplay de Rockstar tout en le comparant à Skyrim, dont le monde persistant unique fait peser des effets durables aux choix des joueurs. Colantonio a expliqué que Rockstar limite probablement les conséquences à long terme pour éviter de désorienter les joueurs et a précisé que ses commentaires s'appliquent à la série GTA dans son ensemble, pas spécifiquement à GTA 6. Cela met en évidence un compromis fondamental de design entre l'attrait commercial large d'un sandbox et une simulation plus profonde, axée sur les conséquences.
- Colantonio a décrit les titres GTA comme le "plus grand tease" et la "plus grande déception" pour les joueurs qui veulent des immersive sims avec des conséquences à long terme.
- Il a salué GTA pour son sandbox, sa cinématographie et l'exécution du gameplay, tout en critiquant l'absence de conséquences persistantes et significatives pour les joueurs.
- Il préfère des jeux comme Skyrim, où un monde persistant unique donne un poids durable aux choix pour le reste de la partie.
- Il a émis l'hypothèse que Rockstar limite intentionnellement les conséquences persistantes pour éviter de confondre la majorité des joueurs et a noté que ses remarques concernent la série GTA en général, pas des changements confirmés dans GTA 6.