DLSS 4.5 réduit les artefacts de mouvement en ray tracing mais ne résout pas la fidélité

Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée

Le DLSS 4.5 Ray Reconstruction de Nvidia est conçu pour réduire les artefacts visuels qui apparaissent lorsque des scènes ray-traced ou path-traced sont en mouvement. La fonction reconstruit des images complètes à partir d'un nombre limité d'échantillons de rayons afin d'améliorer la stabilité de l'image et de réduire les traînées de mouvement. Elle améliore la qualité perçue mais n'élimine pas le coût de calcul élevé du full path tracing ni ne résout complètement les problèmes de fidélité liés au mouvement, de sorte que la technique favorise encore les GPU haut de gamme.