Big Walk est un puzzle-aventure coopératif qui impose le proximity voice chat
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
Big Walk est un puzzle-aventure multijoueur prenant en charge jusqu'à 12 joueurs mais qui est le plus pratique à trois ou quatre. Le jeu impose l'utilisation de son proximity voice chat intégré et contrôle quand les joueurs peuvent parler au lieu de laisser les équipes utiliser des applis externes. Les gestes en jeu et les mouvements de caméra sont les principaux outils non verbaux, ce qui a mené à une erreur de communication mémorable où un battement de bras utilisé à la fois pour célébrer et pour dire « non » a nécessité un secouement frénétique de la caméra pour clarifier. Ces choix de conception influencent directement la façon dont les équipes trouvent et résolvent les énigmes et créent des moments sociaux émergents.
- Prend en charge jusqu'à 12 joueurs, mais trois ou quatre joueurs sont les plus pratiques en jeu
- Le proximity voice chat intégré est requis pour la plupart des interactions et le jeu peut empêcher les joueurs de parler à certains moments
- Les gestes en jeu sont minimes et un même geste (un battement de bras) a été utilisé pour «yay» et «no», provoquant une confusion sur un puzzle spécifique
- Les joueurs doivent localiser les énigmes dans l'environnement et compter sur les mouvements de caméra, le pointage et les gestes pour communiquer des idées complexes