Un artiste de Bethesda : l'ère Microsoft a entraîné des licenciements annuels, le syndicat organise un rassemblement Save Our Devs
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
La semaine dernière, les Communications Workers of America et le syndicat Bethesda Game Studios OneBGS ont organisé des rassemblements Save Our Devs aux États-Unis, au Canada et sur Twitch pour protester contre les licenciements et exiger des premiers contrats équitables dans les studios appartenant à Microsoft. L'artiste de Bethesda Alex Nguyen affirme que des licenciements sont survenus chaque année après l'acquisition par Microsoft, ce qui a érodé le savoir institutionnel et la morale lorsque de petites équipes de spécialistes sont supprimées. Nguyen a averti que des coupes répétées empêchent des projets de support à long terme comme Fallout 76 et Elder Scrolls Online de devenir des favoris des fans. Ces déclarations interviennent dans un contexte de bouleversements dans l'industrie, dont environ 1 900 licenciements après l'acquisition de Blizzard par Xbox, et alors que la direction de Xbox a publiquement insisté sur la protection des équipes créatives.
- Les rassemblements Save Our Devs ont été organisés par les Communications Workers of America et Bethesda Game Studios OneBGS aux États-Unis, au Canada et sur Twitch pour cibler les licenciements et pousser à l'obtention de premiers contrats équitables dans les studios Microsoft.
- L'artiste de Bethesda Alex Nguyen affirme que les licenciements sont devenus un phénomène annuel après l'acquisition par Microsoft, entraînant une perte de savoir institutionnel et une baisse de moral lorsque de petits groupes de spécialistes sont licenciés.
- Nguyen indique que des coupes récurrentes empêchent des titres 'fixer-upper' tels que Fallout 76 et Elder Scrolls Online de recevoir le temps et les ressources soutenus nécessaires pour devenir des favoris des fans.
- La situation suit des licenciements importants dans le secteur — environ 1 900 postes après l'acquisition de Blizzard par Xbox — et survient alors que les dirigeants de Xbox ont publiquement souligné la nécessité de protéger et de soutenir les équipes créatives.