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Le designer de Halo: Reach Niles Sankey dit que Modern Warfare 1 et 2 ont façonné la campagne et le final de Reach
Niles Sankey, designer sur Halo: Reach, affirme que Modern Warfare 1 et 2 ont fortement influencé le ton de la campagne de Reach, les interactions d'équipe et la mission finale. Il indique que la Nuke sequence de Modern Warfare 2 a spirituellement inspiré 'Objective: Survive' de Reach, et que l'équipe a délibérément poussé cette intensité émotionnelle davantage. Sankey note aussi que Halo a conservé des points forts comme l'AI et les véhicules tout en empruntant des techniques narratives à Infinity Ward. Cette admission met en lumière des influences croisées directes entre de grandes franchises FPS des années 2000–2010.
- Niles Sankey a confirmé que Modern Warfare 1 et 2 ont été des influences majeures sur la campagne et l'exécution tonale de Halo: Reach.
- Sankey a cité les interactions du Noble team et les relations entre personnages comme des éléments inspirés par le travail d'Infinity Ward.
- L''Objective: Survive' de Reach a été 'spirituellement inspiré' par la Nuke sequence de Modern Warfare 2, et les développeurs ont cherché à amplifier cet impact émotionnel.
- Sankey a déclaré que Halo a conservé des forces comme l'AI et les véhicules tout en adoptant des techniques narratives plus âpres issues des jeux Modern Warfare.