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Miyazaki : l'étiquette 'PvPvE' de Duskbloods a induit les joueurs en erreur
Hidetaka Miyazaki affirme que qualifier The Duskbloods de 'PvPvE' lors de sa révélation sur Nintendo Switch 2 a probablement créé une mauvaise impression en évoquant des attentes d'extraction-shooter. Il indique que le jeu mélange intentionnellement des éléments PvP et PvE et s'articule autour des systèmes Sigil et Event ainsi que d'un système Virtue pour générer une dramatisation constante et des moyens alternatifs de victoire au‑delà des combats directs entre joueurs. Les ennemis s'inspirent des titres antérieurs de FromSoftware, et le studio explore déjà le multijoueur en ligne avec Elden Ring Nightreign.
- The Duskbloods a été annoncé pour Nintendo Switch 2 et décrit initialement comme un titre PvPvE.
- Miyazaki dit que l'étiquette 'PvPvE' a suggéré un gameplay d'extraction‑shooter, ce qui ne correspond pas au design du jeu.
- L'équipe a conçu les systèmes Sigil et Event ainsi qu'un système Virtue pour générer une dramatisation constante des joueurs et proposer des conditions de victoire non PvP.
- Les ennemis de The Duskbloods s'inspirent des jeux antérieurs de FromSoftware ; le studio a récemment sorti Elden Ring Nightreign, axé sur le multijoueur en ligne.