playstation
Shuhei Yoshida a conseillé aux développeurs de Clair Obscur d'abandonner le label 'turn-based RPG'; le jeu a dépassé les 8 millions
L'ancien responsable de PlayStation Shuhei Yoshida a conseillé Sandfall Interactive, lors du Busan Indie Connect Festival 2026, de ne pas qualifier Clair Obscur de 'turn-based RPG' afin qu'il ne soit pas ignoré par les joueurs. Le studio a décrit son système de combat comme des 'reactive turn-based battles' ; les affrontements sont rapides et récompensent les esquives et parades chronométrées, à la manière des soulslikes. Clair Obscur a vendu 3,3 millions d'exemplaires lors de son premier mois et a dépassé les huit millions d'exemplaires en avril, soulignant l'impact commercial de ses choix de présentation et de marketing.
- Yoshida a recommandé ce changement lors d'une conférence au Busan Indie Connect Festival 2026, après avoir joué une démo précoce et noté des similitudes avec The Legend of Dragoon, qu'il a produit.
- Sandfall Interactive a adopté la formule 'reactive turn-based battles' dans sa communication pour éviter le label 'turn-based RPG'.
- Le gameplay est d'un rythme actif : les joueurs doivent étudier les mouvements ennemis et chronométrer esquives et parades plutôt que de se contenter de tours passifs.
- Clair Obscur a atteint 3,3 millions de ventes le mois de son lancement et a dépassé les huit millions d'exemplaires vendus en avril.