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Tim Cain : turn-based et real-time RPGs ont chacun un rôle ; le real-time convient au first-person

Tim Cain a publié une vidéo sur YouTube dans laquelle il soutient que les systèmes turn-based et real-time des RPG ont chacun leurs points forts et doivent être considérés comme des outils de développement plutôt que comme des choix mutuellement exclusifs. Il affirme que le real-time combat est naturellement supérieur pour les jeux first-person car il est plus rapide et permet plus de personnages à l'écran, tandis que les systèmes turn-based peuvent devenir douloureusement lents en fin de partie. Cain avertit aussi que l'ajout d'une pause aux systèmes real-time ne résout pas les problèmes de contrôle et que transposer des règles tabletop turn-based en real-time peut créer des déconnexions de design.