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Sledgehammer Games a prototypé un Halo multiplayer pour Microsoft, puis l'a annulé
Microsoft a demandé à Sledgehammer Games de créer en juin un prototype pour un Halo multiplayer, mais ce prototype a été annulé en juillet après que seuls des éléments de gameplay basiques comme le déplacement des joueurs ont été testés. Microsoft étudie toujours l'utilisation de studios Call of Duty issus de l'ère Activision sur des projets Halo, mais n'a approuvé aucun transfert permanent. Cette décision intervient alors que Halo Studios fait face à des critiques après les performances décevantes de Halo Infinite et du remaster Halo: Campaign Evolved, et alors que Halo Studios développe un titre multiplayer live‑service décrit comme « like Fortnite ».
- Sledgehammer Games a commencé en juin un prototype multiplayer de Halo et l'a annulé en juillet ; les tests se sont limités aux déplacements de base des joueurs.
- Microsoft continue d'envisager d'affecter des studios Call of Duty issus de l'ère Activision à des projets Halo, mais n'a approuvé aucun transfert définitif ni changement de direction.
- Halo Studios travaille sur un projet multiplayer live‑service destiné à fonctionner de manière similaire à Fortnite.
- Halo Infinite a reçu des critiques, et le remaster Halo: Campaign Evolved ne proposait pas de multiplayer et a connu un démarrage commercial faible.