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Playing Capitalism (1995) : vérification de l'affirmation « make a convert out of Karl Marx »
Un auteur a rejoué le simulateur économique Capitalism (1995) développé par Enlight Software pour tester une vieille accroche publicitaire affirmant qu'il pouvait "make a convert out of Karl Marx." Le jeu génère de manière procédurale des régions pseudo-terrestres où des villes comme Lisbon et Chicago peuvent apparaître côte à côte et permet aux joueurs de choisir la forme de la région à chaque partie. L'auteur a tenté de bâtir un empire à partir d'un seul grand magasin et d'une mine de silice, a rencontré une opposition in-game de la part de conseillers et a terminé la partie en faillite. L'expérience montre que Capitalism reste un bac à sable commercial complexe et imprévisible plutôt qu'une preuve nette de supériorité idéologique.
- Capitalism est un jeu de simulation d'entreprise de 1995 développé par Enlight Software, qui était annoncé avec la phrase affirmant qu'il pouvait "make a convert out of Karl Marx."
- Les cartes sont des régions pseudo-terrestres générées procéduralement où des villes comme Lisbon et Chicago peuvent apparaître côte à côte ; les joueurs peuvent choisir la forme de la région à chaque partie.
- L'auteur a essayé une stratégie délibérée centrée sur un seul grand magasin (vendant trois produits) plus une mine de silice, a rencontré de fortes mises en garde in-game de la part de conseillers et a fait faillite.
- Les systèmes détaillés du jeu et les résultats émergents en font plutôt une sandbox pour tester des modèles d'affaires que la preuve définitive en faveur ou contre des idéologies du marché.