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Concepteur de Witcher 3 : réalisme des PNJ a causé des bugs bizarres, corrigés par une IA spot-of-interest

CD Projekt Red a rencontré des difficultés initiales pour rendre les PNJ crédibles dans The Witcher 3. Des réactions simplistes provoquaient des comportements brisant l'immersion, par exemple des mères lâchant leurs bébés lorsque des PNJ fuyaient le combat. Les développeurs sont passés de chemins fixes à un système spot-of-interest pour que les PNJ choisissent leurs propres trajets et activités. Ce système utilise beaucoup plus de points d'option — par exemple, 50 marins au port de Novigrad peuvent choisir parmi 200 spots possibles — réduisant la répétition et convainquant les joueurs que le monde est vivant.