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Dirigeants poussent l'IA générative pour des 'neo‑NPCs', mais les premières implémentations en jeu déçoivent
Des responsables du secteur et des startups promeuvent l'IA générative pour créer des 'neo‑NPCs' offrant un dialogue infini afin de réduire les coûts et personnaliser les jeux en monde ouvert. Parmi les acteurs cités figurent Saber Interactive, Ubisoft, Convai et Meaning Machine ; des prototypes et premiers exemples en jeu comme Seed et Inzoi donnent des démos technologiques impressionnantes mais déçoivent dans la pratique. Cela importe car s'appuyer sur l'IA générative pour la narration risque d'engendrer des interactions superficielles, de type jouet, et d'affaiblir la qualité narrative des futurs jeux.
- Le CEO de Saber Interactive a publiquement plaidé pour l'utilisation de dialogues générés par IA afin d'améliorer les jeux vidéo.
- Ubisoft présente des neo‑NPCs entièrement personnalisés et immersifs ; Convai veut remplacer des répliques de fond répétitives ; Meaning Machine développe du battle banter réactif et des systèmes narratifs pilotés par IA.
- Les démos autonomes de dialogues IA ont impressionné, mais les implémentations dans des jeux comme Seed et Inzoi ont donné des résultats mitigés en pratique.
- L'engagement des joueurs provient souvent de l'exploitation des bizarreries de l'IA (par exemple en trompant des NPC pour leur faire croire des choses improbables), soulignant que les interactions IA actuelles ressemblent davantage à des jouets qu'à de véritables outils de narration.