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Dirigeants poussent l'IA générative pour des 'neo‑NPCs', mais les premières implémentations en jeu déçoivent

Des responsables du secteur et des startups promeuvent l'IA générative pour créer des 'neo‑NPCs' offrant un dialogue infini afin de réduire les coûts et personnaliser les jeux en monde ouvert. Parmi les acteurs cités figurent Saber Interactive, Ubisoft, Convai et Meaning Machine ; des prototypes et premiers exemples en jeu comme Seed et Inzoi donnent des démos technologiques impressionnantes mais déçoivent dans la pratique. Cela importe car s'appuyer sur l'IA générative pour la narration risque d'engendrer des interactions superficielles, de type jouet, et d'affaiblir la qualité narrative des futurs jeux.