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Palworld dit avoir rejeté de nombreuses offres de crossover, privilégiant des partenaires 'fun-first' comme Terraria
John 'Bucky' Buckley, head of publishing and communications du développeur de Palworld, Pocketpair, a déclaré que le studio avait rejeté ou abandonné un grand nombre de collaborations proposées qui 'n'avaient pas de sens'. Pocketpair adopte une approche déclarée 'fun-first' pour les collabs et a validé des partenariats tels que Terraria et UltraKill qui s'intègrent à l'univers et au gameplay de Palworld. Cette sélection vise à maintenir les crossovers cohérents avec le setting et le gameplay de Palworld plutôt que de rechercher tous les accords de propriété intellectuelle.
- John 'Bucky' Buckley a indiqué dans un post sur les réseaux sociaux que Pocketpair n'ira pas de l'avant avec des collaborations qui 'n'ont vraiment pas de sens' et que de nombreuses offres ont été rejetées ou abandonnées.
- Pocketpair décrit publiquement la collab-policy de Palworld comme 'fun-first' et affirme suivre cette position depuis le premier jour.
- Les collaborations approuvées incluent Terraria — dont les créatures et objets comme la Meowmere ont été présentés comme s'intégrant naturellement aux Palpagos Islands — et un crossover UltraKill cité comme autre exemple d'un bon fit.
- Le processus de validation du studio privilégie les intégrations qui correspondent à l'esthétique et au gameplay de Palworld, limitant les crossovers mal assortis ou purement promotionnels.