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Le directeur artistique original de Halo critique les anneaux Halo brillants et 'jouet' du remake
Marcus Lehto, directeur artistique sur Halo: Combat Evolved et ses deux suites directes, a publiquement critiqué les anneaux dans Halo: Campaign Evolved, estimant qu'ils ressemblent à du métal brillant récemment construit plutôt qu'à des structures anciennes et patinées. Il a qualifié l'anneau du menu principal d''offensive', reprochant l'absence de microdétails, d'échelle et du look abîmé attendu après des millénaires de guerre, d'éruptions du Flood, de réparations et de collisions. Lehto a aussi salué le Movement, les cinématiques, les visuals et l'éclairage du remake et avait déjà décrit le jeu en 2025 comme 'genuine' et 'gorgeous'. Son avis pèse auprès des fans, puisqu'il a contribué à définir l'identité visuelle originale de Halo et peut influencer la réaction de la communauté au remake Unreal Engine 5.
- Marcus Lehto a été directeur artistique sur Halo: Combat Evolved (2001) et ses deux suites directes et a publié des critiques sur X concernant les visuels des anneaux du remake.
- Il a écrit que les nouveaux anneaux ressemblent à du métal brillant construit récemment, manquent de microdétails et ne transmettent pas l'échelle ancienne et épique qu'il attend des structures Forerunner.
- Lehto a qualifié l'anneau du menu principal d''offensive', a soutenu que le design devrait refléter les dégâts dus à la 'war, Flood outbreaks, repairs, [and] collisions', et a noté qu'un de ses posts a été supprimé par la suite.
- Il a également salué des améliorations spécifiques dans Halo: Campaign Evolved — Movement, cinématiques, visuals et lighting — et avait auparavant décrit le remake comme 'genuine' et 'gorgeous'.