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Insomniac recherche un moment d'ouverture déterminant pour Wolverine
Insomniac Games conçoit délibérément une ouverture frappante pour son jeu Wolverine. Mike Fitzgerald, Head of Technology chez Insomniac, dit que le studio se demande quel devrait être le moment équivalent à l'ouverture du premier jeu Spider-Man — sauter par une fenêtre puis se balancer immédiatement dans la ville. Ce choix d'ouverture vise à présenter le gameplay féroce, destructeur et cinématographique de Wolverine et à façonner les premières impressions des joueurs.
- Mike Fitzgerald, Head of Technology chez Insomniac Games, affirme que le studio accorde la priorité à la manière dont un jeu s'ouvre.
- Insomniac compare l'intro de Spider-Man — sauter par une fenêtre puis se balancer — au moment dont il a besoin pour Wolverine.
- Le studio entend que l'ouverture mette en valeur le gameplay féroce, destructeur et cinématographique de Wolverine.
- L'ouverture choisie établira les attentes en matière de mouvement et de combat et façonnera les premières impressions des joueurs.