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Insomniac prépare une ouverture cinématographique et destructrice pour Wolverine
Insomniac Games conçoit activement la séquence d'ouverture de son jeu Wolverine, considérant ce moment comme central pour l'expérience du joueur. Mike Fitzgerald, directeur de la technologie, cite l'ouverture du premier jeu Spider-Man (sauter par la fenêtre puis se balancer dans la rue) comme référence et indique que l'équipe cherche un moment signature équivalent pour Wolverine. Le studio vise une ouverture féroce, destructrice et cinématographique afin d'établir le ton et l'identité du jeu.
- Mike Fitzgerald est directeur de la technologie chez Insomniac Games et pilote les discussions techniques sur l'ouverture de Wolverine.
- Insomniac considère l'ouverture du jeu comme une décision créative centrale plutôt qu'une scène d'intro de routine.
- L'équipe utilise explicitement l'ouverture du premier jeu Spider-Man (sauter par la fenêtre et se balancer dans la rue) comme référence pour trouver un équivalent pour Wolverine.
- L'objectif de conception déclaré pour l'opening de Wolverine est d'être ferocious, destructive et cinematic afin d'établir le ton et les attentes des joueurs.