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Star Wars Zero Company mêle tactiques à la XCOM et capacités à la Midnight Suns
Star Wars Zero Company est un jeu tactique au tour par tour de Bit Reactor qui reproduit étroitement les combats de XCOM 2 tout en superposant des systèmes de capacités rappelant Midnight Suns. Une build preview jouée sur 18 cycles a montré des soldats périssables, de l'overwatch, de fortes variations de RNG et des capacités offrant des action points supplémentaires et des tirs gratuits; un allié est un clone nommé Trick et les ennemis incluent les Separatists. Bit Reactor a été fondé par l'ancien directeur artistique de Firaxis, Greg Foertsch, et compte plusieurs vétérans de Firaxis, ce qui explique le design familier mais augmente aussi le risque de comparaisons sévères avec d'anciens spin-offs de XCOM.
- Bit Reactor a été fondé par l'ancien directeur artistique de Firaxis, Greg Foertsch, et emploie plusieurs vétérans de Firaxis.
- Les systèmes centraux incluent des affrontements au tour par tour, des soldats périssables, des mécaniques d'overwatch et un RNG prononcé pouvant affecter dramatiquement le résultat des missions.
- Le design des capacités emprunte des effets à la Midnight Suns : certaines capacités octroient des action points supplémentaires et des tirs gratuits; un allié exemple nommé Trick peut utiliser une backup ability contre les Separatists.
- Le jeu affiche de fortes valeurs de production et une sensation très proche de XCOM, mais cette similarité risque d'entraîner des comparaisons négatives, comme les liens de XCOM: Chimera Squad avec XCOM 2 ont amplifié les critiques.