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Randy Smith, designer de Thief : les immersive sims sont trop niches pour l'économie AAA

Randy Smith, designer vétéran de Thief, System Shock 2 et d'autres immersive sims, affirme que le public du genre est trop restreint pour justifier les budgets AAA croissants que visent les studios. Il soutient que les immersive sims sont contraints de rivaliser avec des shooters à gros budget et des jeux open-world, ce qui augmente les coûts et les attentes. Ce décalage a contribué à des échecs commerciaux et à des fermetures de studios, notamment Arkane Austin en 2024, et met la pression sur Arkane Lyon malgré les protections du travail françaises.