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Programmeur d'id Software : les licenciements massifs de Microsoft érodent la qualité des studios
Chris Hayes, lead services programmer d'id Software et employé de Microsoft, a critiqué les licenciements massifs répétés de Microsoft dans une récente interview sur YouTube, affirmant qu'ils privent les studios de l'expérience et de la motivation nécessaires pour créer des jeux de haute qualité. Hayes a averti que réduire des équipes expérimentées au profit d'économies à court terme produit des titres médiocres, nuit à la valeur à long terme des grandes IP et empêche l'apprentissage par l'échec.
- Chris Hayes a tenu ces propos lors d'une interview sur la chaîne YouTube Auf ein Bier à la fin du mois dernier.
- Hayes dit que la qualité d'un studio provient d'une expérience partagée soutenue et de la capacité à apprendre des échecs, que les licenciements interrompent.
- Il a soutenu que des réductions d'effectifs répétées suivies de remplacements aboutissent à des jeux médiocres et nuisent à la capacité à long terme des éditeurs à produire des IP de valeur.
- Hayes a précisé qu'il reste employé de Microsoft et a opposé les licenciements actuels aux acquisitions antérieures (id par ZeniMax, puis ZeniMax par Microsoft), qui avaient auparavant donné aux studios la marge pour échouer et apprendre.