fps
Lead d'id Software : les coupes de Microsoft rendent les jeux à l'échelle de Doom 'impossibles'
Un lead developer d'id Software a publiquement critiqué les récentes importantes réductions d'effectifs opérées par Microsoft au studio, déclarant que les dirigeants de Xbox 'ne comprennent pas l'art' et qu'il est 'impossible' de créer des jeux triple-A comme Doom (2016) avec la moitié des effectifs. Ces propos mettent en lumière un conflit direct entre les équipes créatives et les décisions de la direction de Microsoft et soulèvent des inquiétudes immédiates quant à la capacité d'id à livrer des titres futurs à gros budget.
- Microsoft a procédé à d'importantes réductions d'effectifs chez id Software.
- Un lead developer d'id Software a déclaré qu'il est 'impossible' de réaliser des jeux triple-A comme Doom (2016) avec la moitié des effectifs.
- Le lead developer a accusé Xbox de ne pas comprendre l'art, en déclarant : 'Ils ne comprennent pas l'art.'
- La critique met en évidence le risque pour la capacité d'id Software à produire à l'avenir des projets de grande envergure et à gros budget.