league-of-legends
Ex-artiste de Bethesda Nate Purkeypile : Starfield aurait dû utiliser moins de planètes sur mesure
Nate Purkeypile, artiste d'environnement de longue date chez Bethesda et créateur de l'indie The Axis Unseen (2024), critique l'approche de Starfield en matière de conception planétaire. Il affirme que le modèle à des milliers de planètes de Bethesda a produit un contenu répétitif et assemblé, avec de grandes villes entourées d'espaces vides, et que les déplacements sont devenus une expérience morcelée, guidée par des menus. Purkeypile soutient que le jeu aurait été plus solide avec un plus petit nombre de planètes sur mesure dotées de layouts soignés.
- Purkeypile a travaillé comme Environment Artist chez Bethesda et a contribué à Fallout's Little Lamplight et Diamond City, ainsi qu'à l'agencement de Starfield's Neon city, qui, selon lui, est restée en grande partie identique dans la version publiée.
- Il a quitté Bethesda un an après le début du développement de Starfield et a sorti son premier jeu solo, The Axis Unseen, en 2024.
- Il critique l'approche procédurale de Starfield, estimant qu'elle répète des donjons similaires et crée des zones vides autour des grandes villes plutôt que de générer systématiquement du contenu unique.
- Il recommande de concevoir une poignée de planètes sur mesure avec des layouts soigneusement travaillés, comparant cette méthode à Mass Effect 1 et Obsidian's The Outer Worlds plutôt qu'à un modèle de génération massive à la No Man's Sky.