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Mark Darrah : Baldur's Gate 3 a réussi en s'appuyant sur les racines Divinity de Larian

Mark Darrah, vétéran de BioWare ayant travaillé sur Baldur's Gate 1 et 2 et dirigé Dragon Age jusqu'à Inquisition, affirme que Baldur's Gate 3 a excellé parce que Larian Studios a mêlé la saveur de Baldur's Gate au design de la série Divinity et aux avancées du CRPG moderne, plutôt que de copier fidèlement Baldur's Gate 2. Il a opposé cette approche à celle d'Obsidian avec Pillars of Eternity, qui selon lui ressemble à une pastiche restrictive de l'Infinity Engine. Darrah soutient que les choix de Larian ont aidé BG3 à éclips er ses prédécesseurs, à générer des revenus substantiels et à rester parmi les jeux les plus joués sur Steam trois ans après sa sortie.