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Mark Darrah : Baldur's Gate 3 a réussi en s'appuyant sur les racines Divinity de Larian
Mark Darrah, vétéran de BioWare ayant travaillé sur Baldur's Gate 1 et 2 et dirigé Dragon Age jusqu'à Inquisition, affirme que Baldur's Gate 3 a excellé parce que Larian Studios a mêlé la saveur de Baldur's Gate au design de la série Divinity et aux avancées du CRPG moderne, plutôt que de copier fidèlement Baldur's Gate 2. Il a opposé cette approche à celle d'Obsidian avec Pillars of Eternity, qui selon lui ressemble à une pastiche restrictive de l'Infinity Engine. Darrah soutient que les choix de Larian ont aidé BG3 à éclips er ses prédécesseurs, à générer des revenus substantiels et à rester parmi les jeux les plus joués sur Steam trois ans après sa sortie.
- Mark Darrah a travaillé comme programmeur sur Baldur's Gate et Baldur's Gate II, a contribué à Neverwinter Nights et Jade Empire, a été producteur exécutif sur Dragon Age: Origins jusqu'à Inquisition, a quitté BioWare en 2020 et est revenu en 2023 pour travailler sur The Veilguard.
- Darrah dit que Larian Studios a évité de tenter de reproduire Baldur's Gate II à l'identique, choisissant plutôt de faire un jeu à la saveur Baldur's Gate mais façonné par la série Divinity de Larian et le design CRPG moderne.
- Il a décrit Pillars of Eternity d'Obsidian comme donnant l'impression d'un jeu Infinity Engine et a affirmé que les recréations fidèles de styles anciens peuvent être limitantes comparées à l'évolution de la formule.
- Baldur's Gate 3 a éclipsé les titres Baldur's Gate antérieurs en visibilité, a généré d'importants revenus et est resté parmi les jeux les plus populaires sur Steam trois ans après sa sortie.