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Prototype 2007 de Demon's Souls montre un mode first-person et une caméra différente
Lance McDonald a publié un showcase interne de Demon's Souls comprenant un PowerPoint deck et un trailer de gameplay d'environ deux minutes présenté lors du Gameshare 4 de Sony en mai 2007, soit près de deux ans avant le lancement japonais du jeu. Les séquences montrent de brèves phases en first-person et une third-person camera bloquée derrière le joueur, une nette divergence par rapport à la free-rotating, lock-on camera finale qui définit le Souls combat. La démo présente aussi une zone tutorielle précoce, le Vanguard Demon dans une arène quasi finale, une arène Dragon God située dans un cratère volcanique ouvert, et des ennemis absents de la retail release, dont des hommes-serpents bipèdes.
- Materials: Présentation composée d’un PowerPoint deck et d’un ~2-minute gameplay trailer montré en interne au Gameshare 4 de Sony (mai 2007).
- Camera differences: La démo inclut de courtes séquences en first-person et une third-person camera bloquée derrière le joueur, contrairement à la free-rotating, lock-on camera finale.
- Level and boss details: La démo utilise une zone tutorielle précoce et présente le Vanguard Demon dans une arène pratiquement inchangée, avec un moveset qui a perduré dans les titres ultérieurs de FromSoftware.
- Other content differences: L’arène du Dragon God apparaît dans la démo comme un cratère volcanique ouvert, et le trailer montre des ennemis absents de la retail release, y compris des hommes-serpents bipèdes.