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Take-Two CEO : cloud gaming commercial d'ici 3 ans, pourrait multiplier l'audience par 10

Lors de la conférence sur les résultats de Take-Two, le CEO Strauss Zelnick a déclaré que la hausse des prix des GPU et des consoles rendait l'accès au matériel problématique et que la société s'attendait à un streaming de jeux commercial à faible latence d'ici trois ans. Zelnick a expliqué que le streaming permettrait à des appareils qui ne sont pas des machines de jeu traditionnelles de faire tourner des jeux et estime que cela pourrait décupler la base d'utilisateurs potentielle de Take-Two. Il a précisé qu'une audience plus large ne se traduirait pas automatiquement par des revenus proportionnels, car les clients les plus assidus possèdent déjà du matériel haut de gamme, mais le streaming ouvre de nouvelles opportunités pour des titres à large audience, y compris Rockstar games.