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Take-Two CEO : cloud gaming commercial d'ici 3 ans, pourrait multiplier l'audience par 10
Lors de la conférence sur les résultats de Take-Two, le CEO Strauss Zelnick a déclaré que la hausse des prix des GPU et des consoles rendait l'accès au matériel problématique et que la société s'attendait à un streaming de jeux commercial à faible latence d'ici trois ans. Zelnick a expliqué que le streaming permettrait à des appareils qui ne sont pas des machines de jeu traditionnelles de faire tourner des jeux et estime que cela pourrait décupler la base d'utilisateurs potentielle de Take-Two. Il a précisé qu'une audience plus large ne se traduirait pas automatiquement par des revenus proportionnels, car les clients les plus assidus possèdent déjà du matériel haut de gamme, mais le streaming ouvre de nouvelles opportunités pour des titres à large audience, y compris Rockstar games.
- Zelnick a décrit la pénurie actuelle de matériel informatique et la hausse des prix des GPU/consoles comme « pas une bonne chose » pour les consommateurs.
- Take-Two s'attend à ce que le « commercial streaming mode » à faible latence soit viable d'ici trois ans et soutient la livraison via le cloud.
- La société estime qu'une adoption plus large du streaming pourrait étendre sa base d'utilisateurs adressable jusqu'à dix fois, tandis que la croissance des revenus pourrait être plus lente car les clients centraux dépensant le plus possèdent déjà du matériel.
- Le streaming permettra à des appareils non dédiés au jeu de lancer des jeux, créant des opportunités de distribution et d'audience pour de grandes franchises telles que Rockstar games.