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WoW transformera les world bosses en lairs queueable avec une montée en puissance jusqu'à 15–25 joueurs dans le patch 12.1
World of Warcraft convertira les boss en monde en rencontres 'lair' dans le patch 12.1, Curse of Ula'tek. Les lair bosses fonctionneront comme des delves à boss unique, prendront en charge une montée en difficulté jusqu'au Mythic 15–25 joueurs et seront queueables comme des dungeons. Le changement vise des problèmes anciens — kills en zerg fréquents et server-hopping — et cherche à réintroduire des mécaniques de boss plus tactiques et coordonnées.
- Le patch 12.1 (Curse of Ula'tek) remplace les world bosses traditionnels par des rencontres au format lair qui se comportent comme des delves à boss unique.
- Les rencontres lair scaleront en difficulté et peuvent atteindre un tuning Mythic pour 15–25 joueurs.
- Les joueurs pourront se mettre en file d'attente pour les lair world bosses de la même manière que pour les dungeons.
- Le lead encounter designer Taylor Sanders a identifié le regroupement de joueurs, les instant kills et le cross-server hopping comme raisons de la refonte pour augmenter l'engagement et la profondeur mécanique.