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Ex-Bethesda lead artist salue le remaster de Fallout 3, qualifie l'original de 'très, très contraint'
Nate Purkeypile, artiste sur Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 et Starfield et lead artist sur Fallout 76, affirme que la version publiée de Fallout 3 a été fortement limitée par des contraintes techniques et ne correspondait pas aux intentions originales de l'équipe. Bethesda a officiellement confirmé un remaster de Fallout 3, et Purkeypile estime qu'un rework moderne pourrait restaurer le rendu voulu en traitant des limites comme l'éclairage et la draw distance. Désormais indépendant et en développement de The Axis Unseen, il soutient des remasters qui s'approchent davantage du remake et cite les récents Resident Evil remakes comme exemples probants.
- Nate Purkeypile a travaillé sur Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 et Starfield et a été lead artist sur Fallout 76 avant de quitter Bethesda.
- Bethesda a officiellement annoncé le remaster de Fallout 3, longtemps rumeur, que Purkeypile accueille comme une opportunité de revoir l'art et la tech du jeu original.
- Purkeypile dit que le Fallout 3 commercialisé était '100% pas ce que nous avions prévu' et était contraint par des limites matérielles qui restreignaient le placement des lumières et la draw distance.
- Purkeypile privilégie des remakes modernes plutôt que de simples mises à jour de textures, en citant les récents Resident Evil remakes comme des exemples solides d'amélioration des jeux anciens.