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Riftbound a abandonné le système de ressources en deck à la manière de Magic: The Gathering après le rejet des joueurs en playtests
Riot Games' League of Legends TCG Riftbound utilisait à l'origine un système de ressources basé sur le deck, inspiré de Magic: The Gathering, mais les joueurs ont rejeté cette mécanique lors des playtests. Le game director Dave Guskin, ancien designer sur Magic, a recruté deux designers qui ont testé 10–12 systèmes de ressources alternatifs avant d'adopter une nouvelle approche. Riftbound a été lancé en anglais à la fin de l'année dernière, a gagné une large base de fans et une forte présence à Gen Con, montrant que les retours des joueurs ont directement façonné ses mécaniques de base.
- Riftbound est sorti en anglais à la fin de l'année dernière et s'est constitué une large base de fans, avec une présence notable à Gen Con à Indianapolis.
- Le game director Dave Guskin a auparavant travaillé comme designer sur Magic: The Gathering et avait d'abord proposé d'intégrer les ressources dans le deck, reprenant le concept de mana de Magic.
- Les playtesters ont rejeté le système de ressources basé sur le deck, ce qui a poussé Guskin à faire appel à deux designers (Dave et Jon) qui ont expérimenté 10–12 systèmes de ressources différents.
- L'équipe de développement de Riftbound est plus petite que prévu, et la refonte itérative de l'équipe démontre que les playtests peuvent changer une mécanique de gameplay centrale.