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Capcom a fabriqué un katana sur mesure pour enregistrer des sons de lame bruts et râpeux pour Onimusha
Le directeur audio de Capcom, Shunichi Suwa, et l'équipe son ont enregistré les effets d'armes pour Onimusha: Way of the Sword au siège de la société à Osaka, en combinant de vrais sabres et des techniques de Foley. Ils ont utilisé de vrais sabres et des fourreaux pour les sons d'étui, mais ont confectionné un katana plus épais, sur mesure, avec une courbure en S pour produire des bruits de lame rugueux et râpeux. L'équipe a également enregistré sur des métaux et des pierres — y compris une tôle ondulée — afin de générer divers effets de grattement et d'impact, visant un son d'épée brut et viscéral pour renforcer l'immersion des duels du jeu.
- Le directeur audio Shunichi Suwa a dirigé le travail de sound design lors d'une session pratique au siège de Capcom à Osaka.
- De vrais sabres et de vrais fourreaux ont été enregistrés pour les sons d'étui, mais un katana plus épais et sur mesure avec une courbure en S prononcée a été conçu pour les effets de frottement et de choc.
- Les enregistrements Foley ont incorporé différents métaux, pierres et une barre en tôle ondulée pour créer une gamme de sons râpeux, de grattement et d'impact.
- L'équipe a délibérément évité les tonalités nettes de katana au profit de sons de lame bruts et rugueux afin de mieux vendre les duels au corps à corps du jeu et d'améliorer l'immersion des joueurs.