dota-2
Sovereign Tower cache des conséquences brutales sous une façade de gestion douillette
Vous incarnez le Souverain après avoir ouvert la porte d'une tour magique et être passé d'une vie de lépreux itinérant à la tête d'une nation. Chaque jour, vous tenez des audiences avec des citoyens, des diplomates et des souverains, promulguez des décrets et envoyez des chevaliers en quêtes mettant à l'épreuve des caractéristiques comme la force, l'agilité, le charisme, la chance, la magie et l'esprit. Les chevaliers ont des traits positifs et négatifs cachés et des préférences personnelles qui affectent le succès et le moral ; des conseillers peuvent être envoyés pour espionner et révéler ces traits. Les choix du joueur modifient la façon dont les chevaliers, les classes sociales et les puissances étrangères vous perçoivent, produisant des conséquences souvent impitoyables et à forts enjeux.
- Le joueur commence comme un lépreux itinérant qui devient Souverain en entrant dans une tour magique et assume immédiatement des fonctions de direction nationale
- Boucle quotidienne : tenir des audiences avec le peuple, des diplomates et d'autres souverains, promulguer décrets/conseils, puis assigner des chevaliers à des quêtes
- Les quêtes reposent sur des tests de capacités (force, agilité, charisme, chance, magie, esprit) avec seulement certaines exigences révélées ; chaque chevalier possède des traits et préférences invisibles qui influent sur le succès et la satisfaction
- Des conseillers peuvent espionner pour dévoiler les traits cachés des chevaliers, et les choix redessinent l'opinion des marchands, savants, nobles, « peuple » et acteurs internationaux, modifiant les résultats dans le monde du jeu