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La bande‑annonce de Swords of Legends montre une suite d’action chinoise sous UE5 et soulève des inquiétudes RPG
Une bande‑annonce présentée au Summer Game Fest pour Swords of Legends met en avant un boss fight spectaculaire sous Unreal Engine 5 et une forte orientation action. Le jeu est une suite directe de Gujian 3 (2018) dans une série qui est passée de racines RPG tour‑par‑tour à un combat orienté action. Le journaliste a joué la build, a salué les visuels et le design inspiré du folklore, mais s'inquiète que la profondeur RPG centrée sur les personnages, qui définissait les premiers épisodes de Gujian, soit mise de côté. La réaction compte car l'auteur voit le succès de Black Myth Wukong pousser les grosses productions chinoises vers le spectaculaire au détriment des éléments RPG traditionnels.
- La bande‑annonce montrée au Summer Game Fest présente un boss fight contre un magicien volant dont le corps ressemble à un tapis orné.
- Swords of Legends est développé sous Unreal Engine 5 et puise dans la mythologie et le folklore chinois pour ses visuels et ses rencontres.
- Le titre est une suite directe de Gujian 3 (2018) ; la série Gujian a commencé comme des RPG tour‑par‑tour à la Final Fantasy et a évolué vers des combats orientés action à chaque suite.
- Le journaliste a trouvé le jeu visuellement impressionnant mais moins centré sur la narration axée sur les personnages et la profondeur party‑based qui caractérisaient les premiers volets de Gujian, exprimant la crainte que l'influence de Black Myth Wukong pousse les blockbusters chinois vers un design axé d'abord sur l'action.