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Big Walk a atteint ~50K joueurs, mais le proximity voice chat en jeu est trop faible

Big Walk a été lancé hier et a culminé à près de 50 000 joueurs simultan sur Steam; les avis sur Steam sont globalement "Very Positive". De nombreux rapports et avis de joueurs indiquent que le proximity voice chat du jeu est trop faible et qu'il est contrôlé par un seul réglage de volume qui ne réduit pas les sons ambiants comme le bruit de l'océan. Le son de la voix décroît très rapidement, obligeant les joueurs à se tenir à quelques yards ou à recourir à des walkie-talkies pour une communication coopérative basique, ce qui compromet les mécaniques sociales du jeu.