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Big Walk a atteint ~50K joueurs, mais le proximity voice chat en jeu est trop faible
Big Walk a été lancé hier et a culminé à près de 50 000 joueurs simultan sur Steam; les avis sur Steam sont globalement "Very Positive". De nombreux rapports et avis de joueurs indiquent que le proximity voice chat du jeu est trop faible et qu'il est contrôlé par un seul réglage de volume qui ne réduit pas les sons ambiants comme le bruit de l'océan. Le son de la voix décroît très rapidement, obligeant les joueurs à se tenir à quelques yards ou à recourir à des walkie-talkies pour une communication coopérative basique, ce qui compromet les mécaniques sociales du jeu.
- Big Walk a été lancé hier et a atteint un pic d'environ 50 000 joueurs simultanés sur Steam.
- Les avis Steam sont globalement "Very Positive", mais de nombreux avis négatifs citent à plusieurs reprises des problèmes de volume du voice chat.
- L'audio en jeu n'a qu'un seul curseur de volume ; les joueurs rapportent que les sons ambiants (par exemple le bruit de l'océan) couvrent souvent les voix des coéquipiers même au maximum du voice volume.
- La portée du voice chat est extrêmement limitée — les joueurs doivent être à quelques yards pour s'entendre sans utiliser de walkie-talkies, compliquant le jeu coopératif.