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Ex‑producteur : remaster de Dragon Age peu probable car les originaux utilisent trois moteurs différents
Mark Darrah, ancien producteur de Dragon Age, affirme qu'une remaster consolidée 'Champions Edition' est peu probable car les trois jeux principaux ont été développés sur des moteurs différents et incompatibles. Dragon Age: Origins utilisait la technologie Eclipse/Aurora de BioWare, Dragon Age 2 tournait sur le Lycium engine, et Dragon Age: Inquisition utilisait Frostbite de DICE, créant d'importants obstacles techniques à un remaster unifié. La Mass Effect Legendary Edition a réussi car cette trilogie utilisait Unreal Engine, une technologie largement supportée, tandis que des licenciements récents chez BioWare et l'accueil mitigé de Dragon Age: The Veilguard en 2024 ont réduit l'expertise disponible et l'incitation commerciale.
- Dragon Age: Origins a été développé sur l'Eclipse engine de BioWare (une version améliorée de Aurora).
- Dragon Age 2 utilisait le Lycium engine, et Dragon Age: Inquisition tournait sur la Frostbite de DICE.
- La trilogie Mass Effect utilisait Unreal Engine, ce qui a facilité la consolidation et la mise à jour de la Legendary Edition de 2021.
- EA a licencié des dizaines d'employés de BioWare après les critiques mitigées et les ventes timides de Dragon Age: The Veilguard en 2024, laissant peu d'ingénieurs maîtrisant les anciens moteurs.