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Le producteur de Nuclear Throne : la peur de l'échec est le principal risque de l'industrie
Rami Ismail a dirigé un groupe de travail à DevGAMM Madeira qui a conclu que l'aversion croissante au risque dans l'industrie du jeu constitue désormais une menace majeure pour la créativité et le succès commercial. Les publishers privilégient de plus en plus les suites et les remakes ; Xbox s'est publiquement réengagé auprès de franchises comme Halo, Fallout et The Elder Scrolls tout en procédant à des suppressions d'emplois et de studios et en affichant son pire trimestre depuis des années. Le groupe a averti qu'un financement et un publishing trop prudents produisent des jeux homogènes et peu inspirés, alors que des succès récents comme Peak, Balatro et Clair Obscur: Expedition 33 ont réussi parce que leurs créateurs ont suivi leur vision personnelle plutôt que des analyses de marché. Rétablir du courage dans le financement, le publishing et le marketing est présenté comme essentiel pour relancer la créativité et la santé à long terme du secteur.
- Rami Ismail a dirigé un groupe de travail DevGAMM Madeira intitulé "We're moving fast and losing what made us good (creativity, craft & the future)" qui a conclu que la peur de l'échec est un problème central de l'industrie.
- Les publishers privilégient les suites et les remakes ; Xbox s'est publiquement réengagé auprès de grandes franchises tout en procédant à des licenciements et à des réductions de studios et en rapportant son pire trimestre depuis des années.
- Le groupe a conclu que l'aversion au risque conduit à des jeux aseptisés, conçus pour cocher des cases, dépourvus de sincérité et d'inspiration.
- Des exemples de succès récents portés par la conviction des créateurs plutôt que par les tendances du marché incluent Peak, Balatro et Clair Obscur: Expedition 33.