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BioWare a popularisé les compagnons romantiques ; le débat sur leur nécessité se poursuit
La chronique Dungeon Master de PC Gamer examine si les RPG ont besoin de compagnons romantiques et conclut que la fonctionnalité est influente mais pas essentielle. BioWare a codifié les romances entre compagnons à partir de Baldur's Gate 2 et les a utilisées dans Dragon Age et Mass Effect pour façonner l'intrigue et le développement des personnages. L'article note que l'importance des romances rend leur absence dans les jeux modernes plus visible et a poussé même des titres non‑RPG à proposer des options romantiques.
- BioWare a popularisé les compagnons romantiques à partir de Baldur's Gate 2, établissant un modèle suivi par de nombreux RPG.
- Dragon Age utilise une relation potentielle entre le Grey Warden et Morrigan pour affecter l'histoire globale de la série et révéler le caractère renfermé de Morrigan.
- La romance de Mass Effect avec Liara est d'abord maladroite en raison de la biologie asari mais se développe au fil de la série, montrant comment les relations entre compagnons peuvent évoluer.
- L'attente de romance dans les jeux a tellement augmenté que même des titres non‑RPG, comme Star Wars: Zero Company, se demandent si les joueurs peuvent entretenir des relations en jeu.