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La CEO de Xbox Asha Sharma presenta un plan en cuatro partes y apunta a volver al crecimiento para FY2027
Asha Sharma, la nueva CEO de Xbox, emitió un memo que establece cuatro prioridades estratégicas — Core, Content, Creation y Connection — para revertir un año de caída en los ingresos de Xbox. Los ingresos de Xbox cayeron un 7% (unos $1,7 billion) en el último año fiscal a pesar de haber sumado más de 200 millones de nuevos jugadores en FY2026. Sharma planea reforzar la plataforma liderada por la consola, convertir Minecraft en una plataforma global de creación, convertir los juegos en franquicias globales y espera que Xbox vuelva al crecimiento para finales de FY2027.
- Cuatro pilares estratégicos: Core (fortalecer la plataforma liderada por la consola), Content (convertir juegos en franquicias globales), Creation (hacer de Minecraft la plataforma creadora mundial), Connection (extender los mundos que los fans adoran).
- Los ingresos de Xbox disminuyeron un 7% (~$1,7 billion) en el último año fiscal, mientras que otras unidades de Microsoft registraron ganancias interanuales; los productos de servidor y los servicios en la nube crecieron $31 billion.
- Xbox añadió más de 200 millones de nuevos jugadores en FY2026 pero no convirtió ese crecimiento de audiencia en ingresos, lo que llevó a Sharma a priorizar las inversiones "en lo que los jugadores valoran".
- Sharma espera que la primera etapa de la recuperación sea rápida y se propone que Xbox vuelva al crecimiento para el 30 de junio de 2027 (fin de FY2027).