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Konami combinó remakes de Silent Hill con nuevos títulos para recuperar jugadores, dice el productor
Motoi Okamoto, productor ejecutivo de Konami, dijo en CEDEC 2026 que la compañía evitó deliberadamente una estrategia de remake de 'wait and see' porque un remake puro, en el mejor de los casos, solo traería de vuelta alrededor de la mitad de los jugadores originales. Para atraer tanto a jugadores que regresan como a nuevos, Konami lanzó Silent Hill f y Silent Hill: Townfall y anunció un remake de Silent Hill 2 junto con esos nuevos títulos. El enfoque refleja el ritmo de Capcom para Resident Evil y depende de socios externos como Bloober Team, Annapurna, Screen Burn Interactive y NeoBards.
- Okamoto afirmó en CEDEC 2026 que un remake por sí solo recuperaría 'en el mejor de los casos, sólo alrededor de la mitad de los usuarios originales'.
- Konami lanzó Silent Hill f y Silent Hill: Townfall y anunció un remake de Silent Hill 2 como parte del regreso de la serie.
- La estrategia de Konami combina remakes con nuevos títulos independientes para ampliar el atractivo más allá de los jugadores nostálgicos, siguiendo un ritmo similar al de Capcom con Resident Evil.
- El desarrollo de los recientes proyectos de Silent Hill involucró a socios externos como Bloober Team, Annapurna, Screen Burn Interactive y NeoBards.