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Konami combinó remakes de Silent Hill con nuevos títulos para recuperar jugadores, dice el productor

Motoi Okamoto, productor ejecutivo de Konami, dijo en CEDEC 2026 que la compañía evitó deliberadamente una estrategia de remake de 'wait and see' porque un remake puro, en el mejor de los casos, solo traería de vuelta alrededor de la mitad de los jugadores originales. Para atraer tanto a jugadores que regresan como a nuevos, Konami lanzó Silent Hill f y Silent Hill: Townfall y anunció un remake de Silent Hill 2 junto con esos nuevos títulos. El enfoque refleja el ritmo de Capcom para Resident Evil y depende de socios externos como Bloober Team, Annapurna, Screen Burn Interactive y NeoBards.