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Ex-producer dice que remaster de la trilogía Dragon Age es improbable tras pérdida de conocimiento sobre el engine
Mark Darrah, ex executive producer de Dragon Age, afirma que remasterizar la trilogía original es improbable porque BioWare ya no conserva la experiencia sobre la Aurora engine usada en los dos primeros juegos. Una "Champion Edition" planeada para agrupar Origins, Dragon Age II e Inquisition se estancó por la complejidad entre engines — Inquisition funciona con Frostbite mientras los títulos anteriores usan variantes Eclipse/Lycium de Aurora. Producir un remaster requeriría formar un nuevo equipo de especialistas para reconstruir o portar la tecnología antigua, y la franquicia afronta presión comercial después de que The Veilguard no cumpliera las expectativas de EA pese al interés renovado en los RPGs de fantasía clásica por Baldur's Gate 3.
- Mark Darrah, ex executive producer de Dragon Age, dice que prácticamente nadie en BioWare todavía comprende la Aurora engine usada en Dragon Age: Origins y Dragon Age II.
- Una remaster "Champion Edition" planeada que habría incluido Origins, Dragon Age II y Dragon Age: Inquisition no se completó porque la trilogía abarca distintos engines (variantes Aurora Eclipse/Lycium y Frostbite de DICE).
- Mass Effect Legendary Edition fue más sencillo de hacer porque los tres juegos usaban Unreal Engine 3, evitando los retos de porteo entre engines.
- EA tendría que formar un nuevo equipo de especialistas para reconstruir o portar el código legacy del engine, y las perspectivas de la franquicia están debilitadas tras The Veilguard no cumplir las expectativas de EA, pese al interés renovado impulsado por Baldur's Gate 3.