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Shawn Layden pide volver a los juegos double-A para afrontar el aumento de los costes de desarrollo
Shawn Layden, exjefe de los first-party studios de PlayStation, dice que el desarrollo de juegos blockbuster no es sostenible. Advierte que los costes se duplican aproximadamente en cada generación de consolas. Layden aboga por reactivar los juegos mid-tier "double-A" como solución y dice tener un plan para hacerlo.
- Los costes de desarrollo de blockbusters aumentan cada generación
- Layden dirigió los first-party studios de PlayStation
- Aboga por reactivar los juegos mid-tier "double-A"
- Dice que tiene un plan para implementar el cambio