Shawn Layden pide volver a los juegos double-A para afrontar el aumento de los costes de desarrollo

Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida

Shawn Layden, exjefe de los first-party studios de PlayStation, dice que el desarrollo de juegos blockbuster no es sostenible. Advierte que los costes se duplican aproximadamente en cada generación de consolas. Layden aboga por reactivar los juegos mid-tier "double-A" como solución y dice tener un plan para hacerlo.