fps
El lead artist de Doom animó sprites usando la tecla undo de Deluxe Paint
Adrian Carmack, cofundador de id y lead artist de Doom, dice que usó la función undo/redo de Deluxe Paint como su herramienta principal de animación. Sin un software de animación dedicado y con límites estrictos de frames impuestos por el programador John Carmack, recorría frames mediante undo para construir bucles de sprites. Sus colegas quedaron impresionados y Carmack desarrolló un flujo de trabajo cuidadoso para evitar perder trabajo.
- Usó la función undo/redo de Deluxe Paint para crear animaciones
- Los sprites originales de Doom estaban limitados por frames y eran bucles
- John Carmack restringió el número de frames por rendimiento
- Un proceso cuidadoso redujo el riesgo de pérdida accidental